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https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/16.html
グローバル変数初期化コードが DATA セクションに入ってしまう ROM 化する際は DATA セクションが RAM 領域になってしまうため 当然グローバル変数初期化コードを呼ぶと飛ぶ なので、グローバル変数は自分で初期化する
https://w.atwiki.jp/yuisin/pages/63.html
DDR MFC取得リスト 23// [SP-BEG] 23// [SP-BAS] 23// [SP-DIF] テンプレ↑ MFCリスト // [SP-BEG] () // [SP-BAS] () 16/05/05ごろ [SP-BEG] Din Don Dan (2?) 16/07/18ごろ [SP-BEG] Top The Charts (3?) 16/12/04 [SP-BAS] Top The Charts (7?) 17/01/29 [SP-BEG] 恋愛観測 (1?) 18/01/07 [SP-BEG] Confession (6?) 20/09/04ごろ [SP-BEG] Hopeful (4?) 22/05/27 [SP-BEG] Beluga (1) 22/10/06 [SP-BEG] 惑星☆ロリポップ (1) 23/05/23 [SP-BEG] Are U Ready (1) 23/05/23 [SP-BEG] Mess With My Emotions (2) 23/05/23 [SP-BAS] Mess With My Emotions (3) 23/07/20 [SP-BEG] ♡Drive My Heart♡ (2) 23/08/03 [SP-BEG] STAY (Joey Riot remix) (3) 23/08/03 [SP-BEG] Ability (1) 23/08/03 [SP-BEG] SOUVENIR (5) 23/08/07 [SP-BEG] MY SUMMER LOVE (1) 24/05/06 [SP-BEG] 千客万来☆無問題! (2)
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/175.html
単体初期化攻撃B メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 攻撃(敵単体) 4 - AT[170-204-255]%で【コマンド/攻撃(単体)】を行う。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 メイン効果追従 阻害(敵単体) メイン効果の対象に[45-47-50]%で初期化を付与する。 所持 レアリティ2クールガイBハードガールA 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/wpfapp/pages/14.html
デザイナにドラッグ&ドロップでコントロールで配置していくのはMFCやWindows Formとそう変わらないがWPFにおいて、それはいくつかある配置方法の中の一つであり、各種の配置用コントロールが用意されている。入れ子関係を表現できるXMLでUI構造を定義するというWPFの特徴から推察できるとおり、各コントロールは入れ子にすることが可能。 DockPanel 上部にメニュー/ツールバー、下部にステータスバーといった一般的なWindowsアプリでお馴染みなレイアウトを構成する場合にお世話になるコントロール。 図解しないと解り辛いので、とりあえず判り易く解説しているサイトに誘導。 [WPF] WPF入門 ~レイアウト [DockPanel]~ http //blogs.wankuma.com/kzt/archive/2009/03/17/169777.aspx
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/409.html
単体初期化攻撃A メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 攻撃(敵単体) 3 - AT[135-162-202]%で【コマンド/攻撃(単体)】を行う。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 メイン効果追従 阻害(敵単体) メイン効果の対象に[30-32-35%で初期化を付与する。 所持 レアリティ5エミリEX萌えキュン骨抜き光線 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/240.html
全体初期化攻撃A メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 攻撃(敵全体) 4 - AT[88-105-132]%で【コマンド/攻撃(全体)】を行う。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 メイン効果追従 阻害(敵全体) メイン効果の対象に[30-32-35]%で初期化を付与する。 所持 レアリティ5ユーゴ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/strong_forest/pages/16.html
C++まとめ | トップページ グローバル変数の動的初期化 C++ではグローバル変数を実行時に初期化できる。 int global = 3; int global2 = init_func(); float global3 = global2 * 2.0; int main() { /* ... */ } 初期化のタイミングと初期化順序は注意する必要がある。 初期化のタイミング: main関数に入る前。 上の例ではmain()関数に入る前にinit_func()が呼び出される。 初期化順序: 同じ翻訳ユニット(*1)の内側では、定義された順番に初期化される 異なる翻訳ユニット間では初期化の順序は不定
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/20.html
ユーザイベントで一度だけ起動する初期化処理の追加方法 Event_Autoフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 !イベント名 , 好きな名前を書く !作者,作者名を書く !発生回数 , 1 !起動条件終了, ~初期化スクリプトを記述~
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/164.html
全体初期化攻撃B メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 攻撃(敵全体) 5 - AT[104-124-156]%で【コマンド/攻撃(全体)】を行う。 追加効果 発動タイプ 効果タイプ 効果詳細 メイン効果追従 阻害(敵全体) メイン効果の対象に[45-47-50]%で初期化を付与する。 所持 レアリティ3メライガ レアリティ2スタンダードレディB 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/80.html
出典:新・光神話 パルテナの鏡(3DS 2012) ギミック 初期化爆弾によりステージに変化が出る? 音楽 不明